为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 我记得很清楚,我说我们全力以赴支持你,你要我们干什么,做牛做马。
很简单,既然百度搞了这么个筛选机制,筛选掉谁就成为关键了。一类是具有稀缺感的体验产品,另一类是有时令感的优质商品。
与之命运相似的还有去年被阿里巴巴收购的豌豆荚。
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